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変化。自分のチームにおける変化は試合をしないとうまれない。試合は1日の数に制限がある。なので自分のチームにおける変化はあまり期待できない。 ...
劇6Plusで他チームの情報をあたらしく作ってみました。今までの詳細はなんか細かくて見にくかったので。他チームの様子もいろいろ楽しくみれたら...
ずっとサイトにいたくなる、ついついサイトにきたくなる。 そんなサイトにするためには? 小さなコンテンツ?ミニゲーム? 変化があるから気に...
メジャーで初タイトルだったけどやっぱちょっと嬉しいし誇らしい。また続けてみようという気になる。長く遊んでもらうには適度にタイトル争いできるよ...
マイナーリーグがあまり目立てないからもう少し目立たせたいな。メジャーじゃなくても長く遊んでもらうにはマイナーにもある程度心地よい刺激と喜びの...
自動試合を多くしたらそれでがんばらなくても試合がこなせるようになってある程度は楽しめると思うが、それだけでは楽しみ方の幅が広がらない気がする...
チーム登録してあとはのんびり眺めるだけで試合がんばってこなさなくても楽しめるにはどうするかな。
挑まずに負ける=チャンピオン以外も自動で試合できる仕組み。自動で勝手に試合してくれれば、負けのストレスは軽減されるかもしれない。 挑んでも...
なるほどー。確かに挑み負けのほうが心理的ストレスが高そうですね。さらに挑み負けは必ず連敗につながるというのも大きそうですね。とすると挑まずに...
劇ぱわって連勝できるチームが必ず一つしかないから大半のチームが負けて悶々としなくちゃならない。連勝できるほうが確実に面白いはずなのに。さてこ...
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変化。自分のチームにおける変化は試合をしないとうまれない。試合は1日の数に制限がある。なので自分のチームにおける変化はあまり期待できない。 ...