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相手を自分で選んで試合することにした場合、弱いチームばかり挑まれたり、そもそも相手を選ぶのが面倒だったりしそう。 なので、対戦相手は制限す...
劇ぱわはこれまでずっとチャンピオンにみんなが挑戦するゲームとしてやってきたけど、そんな仕組みを変えてみたらどうだろうと思った。相手を自分で選...
「最適な打順」てキーワードでGoogle検索したらいろいろシミュレーションしてる様子がみれて興味深い。劇ぱわでもできるかな。打順パターンは少...
劇6からのバージョンで日本のプロ野球と同じ試合数のリーグなかったね。たしかに。
過去につぶやいたネタがもったいないので、ネタ帳をつくった。タグをつけることで、ある程度まとまった単位に眺めることができるかな。新たなネタにつ...
実際のプロ野球の選手を登録して、劇ぱわでシミュレーションしてみたい。でもとにかく選手の登録がたいへんそうだ。ダルビッシュが何人いたら優勝!?...
いろいろ試したくなったのでテスト。チームの登録はちゃんとできるみたい。試合とかリーグ更新がちゃんとできるかはよくわからなかったり。http:...
Web上のオープンな場所にわざわざ記録するほどでもない些細なことなのに「つぶやこうかなー、どうしよっかなー」と思ってしまう不思議。この心理っ...
優勝予想とか練習試合とか選手成績もっと詳細にとろうとかいろいろやりたいことあるのにプログラム書こうとすると萎える。そういう季節なのかな。
選手の性格(傾向)については効果に差が出ない仕様が良いのは同感で、結局成長ゲーじゃんってなるのは避けたいですね。効果に差が無く、でも変化が楽...
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相手を自分で選んで試合することにした場合、弱いチームばかり挑まれたり、そもそも相手を選ぶのが面倒だったりしそう。 なので、対戦相手は制限す...