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ゲームバランス。選手パラをバランスよく配置したチームが強いのではなく、パワーだけとか走力だけとか投手だけとか、そんないろんな個性のチームが順...
劇6Plusのチームランキングにリーグ平均を出してみたが盗塁が本塁打より多い。走塁型が主流になってるということだろうか。あと失策が若干少ない...
チーム防御率2点台で得点率3、4点台とか、防御率5点台くらいだけど得点率7点くらいあるとか、それぞれ特徴あるいろんなチームが混在できればいい...
細かくデータとると今まで見えてなかったバランスの悪さが見えてくる。調整しなきゃと思うところもいくつかあり。
初心者とベテランの差はプレイヤーの知識と経験のみ。となったらいいなー
過去の実績を試合に影響させることはまずありえない。なぜなら初心者とベテランの区別をシステム側でやりたくないから。
ゲームとしてはきっと、選手パラに見合った成績になることが期待されるはずで、だとするとミート高いのに打率が低ければヒット打ちやすい、などしたほ...
過去や現在の成績で試合結果を調整するのはなんとなく気が乗らないのでやらない方針。ただその結果、能力に見合った成績とならない場合も多い。
シーズンを越えた調子の波とか、連勝すると連敗しやすいとか、登録したてのチームは勝ちやすいとか、そーいうのは一切なく、あるのはその試合のみ。と...
パワー捨ててもミート捨てても走力捨てても守備捨てても、どれでも勝てるのがゲームとして一番面白いんだけど、結局、効率的にバランスよくパラ振った...
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ゲームバランス。選手パラをバランスよく配置したチームが強いのではなく、パワーだけとか走力だけとか投手だけとか、そんないろんな個性のチームが順...