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モチベーションは試合状況によって随時変化して、打者や投手の能力値に影響していきます。選手能力値を試合の流れにより変化させることで、攻撃時の集...
点差開いたら攻撃粗くなるよねとか、長打力あるヤツは一発狙っていい場面あるよねとか、二死でバッターが投手なら盗塁しないよねとか。
流れが悪いときは継投で半減するようになりました。ただ、流れは目に見えないからわかりにくいですね。何か上手い表示の仕方ないかな。
試合の中で流れというものはあるが、それ以上の範囲(前試合の結果とか、最近の結果とか、チーム順位だとか)での調整は何もやってない。なのに、連勝...
そもそも劇ぱわにはビッグプレーの概念がないな。記録に残す必要ないから気にしてなかった。流れを変えるのはこういう記録に残らないプレーだというこ...
試合の流れというか勢いというかそんな感じのものを整備。今んとこ目に見えない形。流れは安打や得点や相手エラーなどで攻撃側へ、三者凡退や併殺や盗...
試合の流れを大きく変えるのはどんな展開だろう。
そういう意味ではムードメーカーなんて特殊能力があってもいいな。
四番が流れを変える一発打ったり、悪い流れに飲み込まれないのが絶対的なエースだったり。
そういえば野球見てて感じるのは試合には常に流れがあること。そんな試合の流れを目に見える形で表現できたら面白いかも?
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モチベーションは試合状況によって随時変化して、打者や投手の能力値に影響していきます。選手能力値を試合の流れにより変化させることで、攻撃時の集...