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BABIPは運の要素が強いとか、だいたい3割あたりが平均で守備や球場特性で多少の影響ありとかあったが、それらの影響は実際どれくらいの比率なの...
失策数は積み上げの数値でしかないし、守備機会が多いほど失策数は増えてしまう。ちゃんと守備力を評価するためには、守備率を算出する必要がありそう...
守備範囲は守備力と走力。 取れるかどうかは守備力。 取った後の処理も守備力。 劇ぱわでは守備に関する成績が失策しかない。失策は取れたかどう...
劇6Plusで変わったとこ。打撃のバランス変えたので守備も調整。守備力の影響も大きくなってたらいいなと。
守備位置ごとに距離は持っているので、きっと必要な守備力は変わると思いますね。ショートから一塁、センターから本塁、ライトから三塁とかいろいろ。...
肩力は守備力に含んでるイメージですね。守備範囲が広いとか肩が強いことで、ランナーの進塁に影響する。みたいな。
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BABIPは運の要素が強いとか、だいたい3割あたりが平均で守備や球場特性で多少の影響ありとかあったが、それらの影響は実際どれくらいの比率なの...