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前回『 ライトやレフトへの打球の割合(その1) 』では、見つけたデータを集計することで、なんとなく打球の傾向が見えてきました。が、打者の左右...
劇ぱわの試合の条件判定では、実際の野球における成績やデータを元に判定値を設定しています。打率や本塁打、最近ではセイバーメトリクスがらみの指標...
打球の方向は利き腕と能力で変化する。パワーがあれば引っ張る傾向。引っ張れば強い打球になるが、逆方向だと弱い打球になる。 また、ミートによっ...
BABIPは運の要素が強いとか、だいたい3割あたりが平均で守備や球場特性で多少の影響ありとかあったが、それらの影響は実際どれくらいの比率なの...
ゴロとフライの比率は能力でどう変化するか。単純に考えると打者のパワーがあればフライが増えるし、なければ減るし。投手では速球があればフライが増...
劇6Plusで変わったとこ。ゴロ・フライの割合や打球方向の調整。内部でカウントするようになって意外と大きくバランス変わったかも。成績でみると...
打球に対するパワーとミートの影響は、パワーが勢い、ミートがコースくらいに考えればいいのかな。勢いで安打になるものもあれば、コースが良くて安打...
打ったときの打球にはパワーをそのまま伝えるのではなくミート次第で伝わる割合に変化つけてもいいのかもなあ。
打球の方向もカウントしてたっけ。ゴロとかフライとか、どの野手のとこに飛んだとか。ただ上手い見せ方が思いつかないのでしばらくは非公開になるかな...
さらにパワーとミートがある場合は、逆方向への打球の勢いが減衰しにくくなり、もしかしたら打撃成績の傾向に変化が出るかもなあと思ってます。
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前回『 ライトやレフトへの打球の割合(その1) 』では、見つけたデータを集計することで、なんとなく打球の傾向が見えてきました。が、打者の左右...