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打球の行方をどんな比率で設定するか では、Battet Ball Statsを元にして打球行方を決める判定値を設定しました。 今回はせっ...
劇ぱわでの野手能力値は、パワー、ミート、走塁、守備の4つありますが、打撃ではこのうち守備を除く3つの能力値を使って結果を判定しています。 ...
野球ゲームをより実際の野球に近づけるために最も重要なことの1つとして、打球の行方をどのような比率で設定するかがあります。 試合の進み方お...
世にある多くの野球ゲームでは、選手に個性をつけるための様々な能力値が設定されています。この能力値の違いが、野球ゲームをプレイしているときの選...
モチベーションは試合状況によって随時変化して、打者や投手の能力値に影響していきます。選手能力値を試合の流れにより変化させることで、攻撃時の集...
前回『 ライトやレフトへの打球の割合(その1) 』では、見つけたデータを集計することで、なんとなく打球の傾向が見えてきました。が、打者の左右...
劇ぱわの試合の条件判定では、実際の野球における成績やデータを元に判定値を設定しています。打率や本塁打、最近ではセイバーメトリクスがらみの指標...
試合の条件判定で使用する判定値は、実際の野球におけるデータを参考にしています。その中でも最近は特にセイバーメトリクスの指標値が役に立つことが...
劇ぱわの試合における条件判定には、三振、四球、安打、本塁打などいろいろありますが、これらはほとんど事象の割合に選手能力を加味した値で判定して...
劇ぱわでは野手、投手、走者それぞれが持つ能力値をベースに、いろいろな条件判定を繰り返しながら試合を進めています。 投手&打者能力決定 ...
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打球の行方をどんな比率で設定するか では、Battet Ball Statsを元にして打球行方を決める判定値を設定しました。 今回はせっ...