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劇ぱわでの野手能力値は、パワー、ミート、走塁、守備の4つありますが、打撃ではこのうち守備を除く3つの能力値を使って結果を判定しています。 ...
前回の 第100回リーグのチーム成績分布 に続いて、今回は得失点分布を載せてみます。 チームが勝つためには得点を多く、失点を少なくすること...
セイバーメトリクスに触れるには良い本です。打者、投手、守備の指標から、総合的な指標も紹介されていて、十分な内容だと思います。...
相手を自分で選んで試合することにした場合、弱いチームばかり挑まれたり、そもそも相手を選ぶのが面倒だったりしそう。 なので、対戦相手は制限す...
なんの問題もない抑えが9回に中継ぎへ交代するのは直したい。そういえば代打は中継ぎ意識の影響うけるようにしたかも。
劇ぱわのネタ帳に DISQUS というサービスのコメント機能を追加しました。 以前から気ままなままにも劇ぱわにも、コメント交流できる機能が...
しんどいなー、だるいなー、ひまだなー、クリックするのもめんどくさいなー。なんてときにぼーっとだらだら過ごせるコンテンツがほしいなー。興味ある...
前回『 ライトやレフトへの打球の割合(その1) 』では、見つけたデータを集計することで、なんとなく打球の傾向が見えてきました。が、打者の左右...
リーグ更新した初日は自動試合の登録チームが少ないからちょっとさみしい。リーグ更新前に次回の登録ができてしまえば初日から活発になるし、登録する...
ゲームバランス。選手パラをバランスよく配置したチームが強いのではなく、パワーだけとか走力だけとか投手だけとか、そんないろんな個性のチームが順...
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劇ぱわでの野手能力値は、パワー、ミート、走塁、守備の4つありますが、打撃ではこのうち守備を除く3つの能力値を使って結果を判定しています。 ...