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サヨナラは自分が挑んだときに起こるから、確かに印象には残りやすそうですね。
選手は調子によってスタメンと控えを入れ替えたほうがいいのか、それとも控えは使わずスタメンに最大限の能力を振った方がいいのか?チーム作りで迷う...
ようやく画面構成を少し整理しました。チーム分析はあれこれありますが、グラフが大きいかなあと心配。デザインなど細かいところはこれから。
画像ギャラリーでは、チームや選手のいろいろな成績相関がみれるようになってます。得点との相関が強いのは打率や長打率以上にOPSなんだよ、みたい...
パスワード変更にキャンプ1回使うのは仕様としてよろしくないな。
名無しさんが増えると誰の発言か区別がつかない。固有のIDでも付けてみるか?でも監督が特定されない仕組みが必要。
セイバーメトリクスに触れるには良い本です。打者、投手、守備の指標から、総合的な指標も紹介されていて、十分な内容だと思います。...
歴代打者成績ランキング に続いて、最後は投手成績ランキングです。 ここで整理したのは以下の5つの成績です。 ・勝利 ・防御率 ・勝率 ・...
見て楽しい、触って楽しいという感覚的な要素。 考えて、攻略して面白いという思考的な要素。 遊び心、意外性、戦略性。
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サヨナラは自分が挑んだときに起こるから、確かに印象には残りやすそうですね。