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リーグを増やすこととはあまり関係ないですが、マイナーリーグにも打者と投手のタイトルがあったらいいな。メジャーに上がることだけが目的ではなく、...
BABIPは運の要素が強いとか、だいたい3割あたりが平均で守備や球場特性で多少の影響ありとかあったが、それらの影響は実際どれくらいの比率なの...
相手を自分で選んで試合することにした場合、弱いチームばかり挑まれたり、そもそも相手を選ぶのが面倒だったりしそう。 なので、対戦相手は制限す...
劇ネタからのつぶやきにURLを挿入するテスト。
リーグ更新した初日は自動試合の登録チームが少ないからちょっとさみしい。リーグ更新前に次回の登録ができてしまえば初日から活発になるし、登録する...
変化。自分のチームにおける変化は試合をしないとうまれない。試合は1日の数に制限がある。なので自分のチームにおける変化はあまり期待できない。 ...
見て楽しい、触って楽しいという感覚的な要素。 考えて、攻略して面白いという思考的な要素。 遊び心、意外性、戦略性。
ゲームバランス。選手パラをバランスよく配置したチームが強いのではなく、パワーだけとか走力だけとか投手だけとか、そんないろんな個性のチームが順...
画像ギャラリーでは、チームや選手のいろいろな成績相関がみれるようになってます。得点との相関が強いのは打率や長打率以上にOPSなんだよ、みたい...
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リーグを増やすこととはあまり関係ないですが、マイナーリーグにも打者と投手のタイトルがあったらいいな。メジャーに上がることだけが目的ではなく、...