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モチベーションは試合状況によって随時変化して、打者や投手の能力値に影響していきます。選手能力値を試合の流れにより変化させることで、攻撃時の集...
選手は調子によってスタメンと控えを入れ替えたほうがいいのか、それとも控えは使わずスタメンに最大限の能力を振った方がいいのか?チーム作りで迷う...
劇ぱわ6Plusで画面上部に試合速報を表示するようにしました。 なんとなく劇ぱわに臨場感というか、参加してる感というか、他の監督と競ってる...
BABIPは運の要素が強いとか、だいたい3割あたりが平均で守備や球場特性で多少の影響ありとかあったが、それらの影響は実際どれくらいの比率なの...
そっか、ついったーがなぜ気楽なのかと思ったら、つぶやきが自分のホームで完結できるからだ。他人のページに書き込みするのは気が引ける。
打球の行方をどんな比率で設定するか では、Battet Ball Statsを元にして打球行方を決める判定値を設定しました。 今回はせっ...
リーグを増やすこととはあまり関係ないですが、マイナーリーグにも打者と投手のタイトルがあったらいいな。メジャーに上がることだけが目的ではなく、...
劇6Plusでは、監督の盗塁意識が高いと、足の遅い選手でも盗塁試行率が高くなる。足が遅くてもがんばって走ろうとするから。意識10は盗塁数が多...
練習試合やるなら基本的にはリーグとかチャンピオンとか関係なく選択できるようにするんだろうなと思ってます。
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モチベーションは試合状況によって随時変化して、打者や投手の能力値に影響していきます。選手能力値を試合の流れにより変化させることで、攻撃時の集...