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スイッチヒッターは特殊能力のほうがいい、というご意見をもらった。現状ではほとんどのチームにスイッチヒッターがいるので。 なるほどとおもった...
いっこのメソッドの中であれこれいろんなことやっちゃダメだね。久々にプログラム書いてみて改めて実感。
失策数は積み上げの数値でしかないし、守備機会が多いほど失策数は増えてしまう。ちゃんと守備力を評価するためには、守備率を算出する必要がありそう...
画像ギャラリーでは、チームや選手のいろいろな成績相関がみれるようになってます。得点との相関が強いのは打率や長打率以上にOPSなんだよ、みたい...
打球に対するパワーとミートの影響は、パワーが勢い、ミートがコースくらいに考えればいいのかな。勢いで安打になるものもあれば、コースが良くて安打...
というわけで、歴代ランキングに「伝説のチーム」を追加してみた。対象は1000試合以上。途中からしかデータとってないのが残念。
選手成績ももっと細かくて、データ分析もできたりして、選手に性格なんかもあったりして、交流もできて、自分のチームの自慢もできて、などなど。
パワー捨ててもミート捨てても走力捨てても守備捨てても、どれでも勝てるのがゲームとして一番面白いんだけど、結局、効率的にバランスよくパラ振った...
守備位置ごとに距離は持っているので、きっと必要な守備力は変わると思いますね。ショートから一塁、センターから本塁、ライトから三塁とかいろいろ。...
談話室と画像ギャラリーではjquery使ってみた。なかなか楽しい
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スイッチヒッターは特殊能力のほうがいい、というご意見をもらった。現状ではほとんどのチームにスイッチヒッターがいるので。 なるほどとおもった...