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打球の方向は利き腕と能力で変化する。パワーがあれば引っ張る傾向。引っ張れば強い打球になるが、逆方向だと弱い打球になる。 また、ミートによっ...
劇ぱわのネタ帳をスマホで見ると横幅が広くスクロールしないと読めなかったのでデザインを変更してみました。 レスポンシブデザインという作り方が...
劇ぱわ6Plusではセイバーメトリクスの指標をいろいろ出すようになってきた。これまでは選手個人の成績しか出していなかったが、そろそろチーム成...
BABIPは運の要素が強いとか、だいたい3割あたりが平均で守備や球場特性で多少の影響ありとかあったが、それらの影響は実際どれくらいの比率なの...
走力はどんな相性につながるか。 イメージとしては、、、走力のあるチームは守備力のないチームに強い。走力でかき回す雰囲気。つまり長打、進塁。...
選手の調子は今のところ試合をしないと変化しないが、試合しなくても変化するしくみとかどうなんだろう。しばらく試合しないで待ってると調子が変化す...
相手を自分で選んで試合することにした場合、弱いチームばかり挑まれたり、そもそも相手を選ぶのが面倒だったりしそう。 なので、対戦相手は制限す...
スイッチヒッターは特殊能力のほうがいい、というご意見をもらった。現状ではほとんどのチームにスイッチヒッターがいるので。 なるほどとおもった...
劇ぱわでは投手が打席に立つので参考になるのはセリーグの成績。でも飛ばないボールの影響を受けるとつまらないので、セリーグでも2006〜2010...
「最強打者は何番に置くと得点率が高いか」についてやり直し。 どこでもいいんじゃね?というわけでもなさそう。一般的によく言われているように、...
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