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実際のプロ野球の選手を登録して、劇ぱわでシミュレーションしてみたい。でもとにかく選手の登録がたいへんそうだ。ダルビッシュが何人いたら優勝!?...
チームタイプの種類も改善したい。みなさん結構意識されてるようなので。過去の劇ぱわから今まであまり工夫できていない部分なので、現在の計算はみな...
選手能力と成績の関係をグラフであらわすとしたらどんなグラフ作ったらいいんだろう?
打球に対するパワーとミートの影響は、パワーが勢い、ミートがコースくらいに考えればいいのかな。勢いで安打になるものもあれば、コースが良くて安打...
中継ぎとか抑えってなんで必要なんだっけな?先発の体力がもたないから?もっても次の登板に影響が大きいから?三巡目くらいになると打者が慣れてくる...
うーん。画面のデザインとか機能のテストとかめんどくさい。
ランダムな要素を高く?うーん、ちがうな。単純に確実性が低くなるだけか。
いろんな成績が見れるってことがひとつの楽しみということですね。(成績の種類が増えればもっとよい、とメモ)
Web上のオープンな場所にわざわざ記録するほどでもない些細なことなのに「つぶやこうかなー、どうしよっかなー」と思ってしまう不思議。この心理っ...
優勝予想とか練習試合とか選手成績もっと詳細にとろうとかいろいろやりたいことあるのにプログラム書こうとすると萎える。そういう季節なのかな。
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実際のプロ野球の選手を登録して、劇ぱわでシミュレーションしてみたい。でもとにかく選手の登録がたいへんそうだ。ダルビッシュが何人いたら優勝!?...