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試合の条件判定で使用する判定値は、実際の野球におけるデータを参考にしています。その中でも最近は特にセイバーメトリクスの指標値が役に立つことが...
劇ぱわの試合における条件判定には、三振、四球、安打、本塁打などいろいろありますが、これらはほとんど事象の割合に選手能力を加味した値で判定して...
劇ぱわ6PlusではG/F(ゴロ/フライ比率)という指標を出しています。監督のみなさんは薄々感じているかもしれませんが、G/Fは選手能力によ...
劇ぱわ6Plusではセイバーメトリクスの指標をいろいろ出すようになってきた。これまでは選手個人の成績しか出していなかったが、そろそろチーム成...
BABIPは運の要素が強いとか、だいたい3割あたりが平均で守備や球場特性で多少の影響ありとかあったが、それらの影響は実際どれくらいの比率なの...
参考追記。 BABIPは概ね3割あたりが平均。守備力や球場の特性などに影響あり。ただし、打者の場合は能力(特に走塁)による上下の傾向あり。...
BABIPのことを考えると投手能力は打球に影響させちゃいけないのかな。 BABIPとは、「本塁打を除くグラウンド内に飛んだ打球が安打になっ...
ゴロとフライの比率は能力でどう変化するか。単純に考えると打者のパワーがあればフライが増えるし、なければ減るし。投手では速球があればフライが増...
画像ギャラリーでは、チームや選手のいろいろな成績相関がみれるようになってます。得点との相関が強いのは打率や長打率以上にOPSなんだよ、みたい...
まあ単純に能力高いほうが三振とりやすいとすればいいのかもしれないけど、単純すぎてもつまらない。
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試合の条件判定で使用する判定値は、実際の野球におけるデータを参考にしています。その中でも最近は特にセイバーメトリクスの指標値が役に立つことが...