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ランダムな要素を高く?うーん、ちがうな。単純に確実性が低くなるだけか。
この場合こそランダムな要素を高くして、能力差があるときはある程度確実にすればいいのかな。
速球、変化球、制球の高い投手と、パワー、ミートの高い打者が対戦したときの結果の落としどころが難しい。
結果として成績は残るけどその理由が明確でないとこが問題なのかな。試合のログを全て見るのは大変だし、しばらくすれば消えてしまうし。
投手能力はさらに難しい。速球や変化球が高いと防御率や勝利数は確実に良くなるのか。
実際に野球するとき、どれくらい自分の成績を気にしながらプレーするのかな。今打率1割だから今日はいつもよりミートできるはずだみたいなことってあ...
でもミートはミートであって、打率能力じゃないんだよね。それに4割打者などは確実に出てこない。悩まし。
ミート10なら.330確実ですってゲームにしたほうがいいのかな。そしたら打順とか対戦相手とか考える戦略性に集中できておもしろいのかな。
守備位置ごとに距離は持っているので、きっと必要な守備力は変わると思いますね。ショートから一塁、センターから本塁、ライトから三塁とかいろいろ。...
肩力は守備力に含んでるイメージですね。守備範囲が広いとか肩が強いことで、ランナーの進塁に影響する。みたいな。
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ランダムな要素を高く?うーん、ちがうな。単純に確実性が低くなるだけか。