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劇ぱわでの野手能力値は、パワー、ミート、走塁、守備の4つありますが、打撃ではこのうち守備を除く3つの能力値を使って結果を判定しています。 ...
世にある多くの野球ゲームでは、選手に個性をつけるための様々な能力値が設定されています。この能力値の違いが、野球ゲームをプレイしているときの選...
劇ぱわでは野手、投手、走者それぞれが持つ能力値をベースに、いろいろな条件判定を繰り返しながら試合を進めています。 投手&打者能力決定 ...
劇ぱわ6PlusではG/F(ゴロ/フライ比率)という指標を出しています。監督のみなさんは薄々感じているかもしれませんが、G/Fは選手能力によ...
打球の方向は利き腕と能力で変化する。パワーがあれば引っ張る傾向。引っ張れば強い打球になるが、逆方向だと弱い打球になる。 また、ミートによっ...
走力はどんな相性につながるか。 イメージとしては、、、走力のあるチームは守備力のないチームに強い。走力でかき回す雰囲気。つまり長打、進塁。...
選手能力に相性があったらどうなるか。相手のタイプによって打順や投手を変えてみたり、試合選びも戦略的になるかな。 相性はどんなふうに決めるか...
参考追記。 BABIPは概ね3割あたりが平均。守備力や球場の特性などに影響あり。ただし、打者の場合は能力(特に走塁)による上下の傾向あり。...
BABIPのことを考えると投手能力は打球に影響させちゃいけないのかな。 BABIPとは、「本塁打を除くグラウンド内に飛んだ打球が安打になっ...
ゴロとフライの比率は能力でどう変化するか。単純に考えると打者のパワーがあればフライが増えるし、なければ減るし。投手では速球があればフライが増...
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劇ぱわでの野手能力値は、パワー、ミート、走塁、守備の4つありますが、打撃ではこのうち守備を除く3つの能力値を使って結果を判定しています。 ...