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リーグ更新した初日は自動試合の登録チームが少ないからちょっとさみしい。リーグ更新前に次回の登録ができてしまえば初日から活発になるし、登録する...
情報量が多くなると、どこを見ていいのかわかりにくい。見たい情報がみつけにくい。 見たいポイントに目印があればわかりやすい。強調とか色づけと...
Twitterでいろいろつぶやいたこともあったが、タイムラインは過去のものがどんどん流れてしまうので、せっかく思いついたネタを振り返るのがと...
いっこのメソッドの中であれこれいろんなことやっちゃダメだね。久々にプログラム書いてみて改めて実感。
失策数は積み上げの数値でしかないし、守備機会が多いほど失策数は増えてしまう。ちゃんと守備力を評価するためには、守備率を算出する必要がありそう...
ゲームバランス。選手パラをバランスよく配置したチームが強いのではなく、パワーだけとか走力だけとか投手だけとか、そんないろんな個性のチームが順...
画像ギャラリーでは、チームや選手のいろいろな成績相関がみれるようになってます。得点との相関が強いのは打率や長打率以上にOPSなんだよ、みたい...
ゲーム性を考えると、「制球が低いと三振をとりやすい」みたいなメリット&デメリットがあるほうが、いろんなタイプのチームを作ったり、相手によって...
過去につぶやいたネタがもったいないので、ネタ帳をつくった。タグをつけることで、ある程度まとまった単位に眺めることができるかな。新たなネタにつ...
劇6plusは過去のランキングが全部みれるようになった。
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リーグ更新した初日は自動試合の登録チームが少ないからちょっとさみしい。リーグ更新前に次回の登録ができてしまえば初日から活発になるし、登録する...