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劇ぱわは、日本のプロ野球やメジャーリーグの成績を参考にして、選手成績がそれっぽく現実的になることを目指しています。 そこで、選手成績が実際...
世にある多くの野球ゲームでは、選手に個性をつけるための様々な能力値が設定されています。この能力値の違いが、野球ゲームをプレイしているときの選...
モチベーションは試合状況によって随時変化して、打者や投手の能力値に影響していきます。選手能力値を試合の流れにより変化させることで、攻撃時の集...
劇ぱわのネタ帳に DISQUS というサービスのコメント機能を追加しました。 以前から気ままなままにも劇ぱわにも、コメント交流できる機能が...
前回『 ライトやレフトへの打球の割合(その1) 』では、見つけたデータを集計することで、なんとなく打球の傾向が見えてきました。が、打者の左右...
劇ぱわの試合の条件判定では、実際の野球における成績やデータを元に判定値を設定しています。打率や本塁打、最近ではセイバーメトリクスがらみの指標...
試合の条件判定で使用する判定値は、実際の野球におけるデータを参考にしています。その中でも最近は特にセイバーメトリクスの指標値が役に立つことが...
劇ぱわの試合における条件判定には、三振、四球、安打、本塁打などいろいろありますが、これらはほとんど事象の割合に選手能力を加味した値で判定して...
劇ぱわでは野手、投手、走者それぞれが持つ能力値をベースに、いろいろな条件判定を繰り返しながら試合を進めています。 投手&打者能力決定 ...
QS(クオリティスタート)をチーム詳細とランキングに追加しました。過去ランキングでは未対応です。 第88回リーグの2日目あたりから集計はじ...
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劇ぱわは、日本のプロ野球やメジャーリーグの成績を参考にして、選手成績がそれっぽく現実的になることを目指しています。 そこで、選手成績が実際...